Monta Western

Regolamento Reining

Reining - Cerchiamo di capirne di più

Redazione Equitando - 10.10.09

Sintesi del Regolamento Ufficiale Gare per cercare di far capire anche ai neofiti un regolamento molto complesso

Reining - Cerchiamo di capirne di più

Mi è stato chiesto di redigere un piccolo breviario per i punteggi del reining, affinchè anche i neofiti di questa disciplina possano meglio apprezzare i go, esibizione del binomio, e capire perchè un reiner ha marcato un determinato punteggio.
Tutte le regole del reining, compresi i finimenti ammessi, siano essi morsi, briglie o vestiario, le categorie a cui ci si può iscrivere e la suddivisione dei premi, sono inclusi nel Rule Book Nrha, da cui sono state tratte le informazioni di seguito, facilmente scaricabile già tradotto in italiano dal sito www.itrha.com nella sezione Gare – Rule Book.
Prima di iniziare però, vorrei dirvi che il reining è più che un semplice punteggio.... è l’adrenalina che senti scorrere quando iniziano una progressione per uno sliding stop, è la tensione che provi vedendo uno spin veloce, è un coinvolgimento tale che ti sembra di essere sul cavallo.
Esistono vari tipi reiners, alcuni ti coinvolgono di più, come gli showmen, altri sono più precisi, e con loro puoi apprezzare la purezza della manovra, e tanto ancora.
Ma solo guardando le gare, in particolar modo negli Special Events possiamo ammirare i più grandi reiners europei, possiamo davvero apprezzare quello che il reining significa, cioè il “guidare fra le redini” un cavallo, poichè un binomio avrà un punteggio maggiore se il cavallo si dimostra volenteroso, sereno, naturale e totalmente sotto controllo nel compiere la manovra.
Questa disciplina nasce dalla trasposizione su carta, in 10 patterns stabiliti, dei movimenti dei cavalli utilizzati nei ranches per radunare e governare le mandrie e si avvale della definizione di “dressage della monta western”, in cui nessun movimento deve apparire brusco o coercitivo e in cui il reiner governa il cavallo con le gambe e l’assetto, e la neck rein, la redine d’appoggio sul collo.

I 10 patterns, da compiere tutti al galoppo, sono composti da 8 manovre, in successione diversa, a cui viene attribuito un punteggio che va a sommarsi o sottrarsi a 70, punteggio che rappresenta una esecuzione del percorso di medio livello.
Il punteggio di merito o demerito per ogni manovra varia da – 1 ½ a + 1 ½ che si andrà a sommare alle penalità, nel caso in cui ci siano.
Tali punteggi vengono scritti sugli score cards in possesso degli scribe seduti affianco ai giudici, i quali possono essere da 1, per le regionali, a 5, negli Special Events. In quest’ultimo caso, su 5 punteggi vengono scartati il più basso e il più alto, mentre i tre di mezzo vengono sommati e formano il punteggio finale.
I giudici non si possono consultare tra loro prima di aver dichiarato il loro punteggio, se vi è una penalità importante (no score/zero o penalità di 5 punti), il giudice chiederà un Review, al fine di vedere il video durante il passaggio del trattore o il prima possibile.

MANOVRE
 

  • Cerchi a destra (R.C.) e sinistra (L.C.): due veloci e grandi, uno piccolo e lento (rallenty)
  • Spins a destra (R.S.) e sinistra (L.S.): in numero di 4 o 4 più ¼ nel caso degli spins a sinistra in alcuni patterns
  • Figura a 8 (8): in cui sono compresi i cerchi e il cambio di galoppo al centro
  • Rollback a sinistra e destra (L.R.B. – R.R.B.), in cui viene giudicata la progressione, ovvero la “rincorsa” che il cavallo prende per effettuare la manovra di stop, lo sliding stop e il roll back
  • Sliding Stop e Back (S.B.), in cui viene giudicata la progressione, lo sliding stop e il back.


ASSEGNAZIONE PUNTEGGI

 

  •  - 1 ½    gravemente insufficiente (extremely poor)
  •  - 1     molto insufficiente (very poor)
  •  - ½      insufficiente (poor)
  •  0    corretto (correct)
  •  + ½     buono (good)
  •  + 1    molto buono (very good)
  •  + 1 ½    eccellente (excellent)


ASSEGNAZIONE NO SCORE
(non prevede il piazzamento nel go)

1. vengono infrante leggi statali o federali riguardante l’esibizione, la cura e la custodia del cavallo nel paese in cui si svolge la gara
2. si verifica un abuso del cavallo, prima, durante o dopo la gara
3. si utilizzano finimenti non consentiti, compresi morsi, bosal o barbozzali
4. si utilizzano tack collars, abbassa testa o chiudi bocca
5. si utilizzano frustini o bastoni
6. si utilizzano attrezzature che alterano il movimento o la circolazione del sangue nella coda
7. una volta concluso il go, non si scende da cavallo per far ispezionare il cavallo e i finimenti dal giudice
8. per cattiva condotta o mancanza di rispetto del cavaliere
9. il giudice può richiedere al concorrente di lasciare l’arena in qualsiasi momento mentre è in gara per condizioni rischiose o esibizione indecente di cavallo o cavaliere
10. utilizzare redini chiuse, con eccezione di Romal standard o Macate, in classi ove non consentito

PUNTEGGIO 0 (ZERO)
non prevede il piazzamento nel go ma prevede la possibilità di effettuare il secondo go in competizioni con più go come il Futurity

1. non vi è solo l’indice o il primo dito tra le redini
2. si usano due mani, in categorie ove non consentito, o si cambia mano
3. si usa il romal in maniera non consentita. Il romal va utilizzato senza alcun dito tra le redini, lo si può impugnare con la mano libera ad una distanza superiore ai 45 cm dalla mano che guida il cavallo, lo si può accorciare solo a cavallo fermo
4. non si completa il pattern come richiesto
5. si effettuano manovre in maniera diversa da come descritto nel pattern
6. si includono manovre non richieste (inclusione di manovra), i casi più frequenti sono indietreggiare più di quattro passi o girasi oltre 90 gradi, compiere più di ¼ di spin in più
7. si riscontrano carenze nei finimenti che ritardano il completamento dei patterns
8. il cavallo rifiuta un comando e quindi lo svolgimento del percorso viene ritardato
9. il cavallo prende la mano oppure è impossibile guidarlo quindi non si riesce a capire se il concorrente stia effettuando il pattern
10. il cavallo trotta per oltre mezzo cerchio o per più della metà della lunghezza dell’arena
11. compie più di ¼ di spin in più
12. il cavaliere o il cavallo cadono
13. una redine cade venendo a contatto con il terreno mentre il cavallo è in movimento
14. non viene indossato un abbigliamento western adeguato

PENALITA’ 5 (CINQUE) PUNTI


1. il cavaliere sperona il cavallo davanti al sottopancia
2. il cavaliere usa una o l’altra mano per impaurire o lodare il cavallo
3. il cavaliere si tiene alla sella con una mano o entrambe le mani
4. il cavallo non è più in gestione, includendo lo scalciare, rampare, mordere, sgroppare, impennarsi

PENALITA’DI 2 (DUE) PUNTI


1. il cavallo rompe l’andatura (trotto o passo)
2. il cavallo si ferma completamente negli spins o nei rollbacks (Freeze up)
3. nei patterns in cui deve entrare al passo (ad es pattern 5), il cavallo galoppa e non si ferma oppure non è al passo prima di partire al galoppo
4. nei patterns in cui la partenza è richiesta da fondo campo (ad es pattern 10), il cavallo non è al galoppo prima del primo marker
5. il cavallo non passa completamente il marker specifico prima di iniziare la posizione di stop

PENALITA’ APPLICABILI ALLE MANOVRE

INGRESSO AL GALOPPO (ad es pat 10)

 

  •  nessuna penalità se trotta fino al primo marker
  •  2 (DUE ) punti di penalità se trotta oltre il primo marker, vedi punto 1 del paragrafo penalità due punti
  •  Punteggio totale di zero se continua a trottare oltre il marker centrale, vedi punto 10 del paragrafo punteggio zero


SPIN

  •  2 (DUE) punti di penalità per underspin di più di ¼ , continuando però la manovra per dimostrare il completamento, vedi punto 2 del paragrafo penalità due punti
  •  1 (UNO) punto di penalità per underspin fino a ¼
  •  ½ (MEZZO) punto di penalità per underspin fino a 1/8
  •  nessuna penalità per underspin od overspin pari alla larghezza delle spalle del cavallo
  •  ½ (MEZZO) punto di penalità per overspin fino a 1/8
  •  1 (UNO) punto di penalità per overspin fino a ¼
  •  Punteggio totale di zero per overspin di oltre ¼ per “inclusione di manovra”, vedi punto 6 del paragrafo punteggio zero


ROLLBACK

 

  •  2 (DUE) punti di penalità se trotta per più di due falcate, vedi punto 2 del paragrafo penalità due punti
  •  ½ (MEZZO) punto di penalità se trotta fino a due falcate
  •  Punteggio totale zero se trotta per oltre la metà dell’arena, vedi punto 10 del paragrafo punteggio zero
  •  All’uscita dal rollback non è richiesto galoppo corretto, quindi il cavallo può galoppare falso fino all’inizio della curva del lato corto
  •  1 (UNO) punto di penalità se compie a galoppo falso fino a metà della curva del lato corto in uscita dal rollback
  •  2 (DUE) punti di penalità se compie a galoppo falso o non cambia affatto tutta la curva del lato corto in uscita dal rollback
  •  ½ (MEZZO) punto di penalità se nell’approccio al rollback o stop il cavallo non è ad almeno 6 metri dalla staccionata


CERCHI E CAMBI DI GALOPPO

  •  Fermarsi nel primo ¼ di cerchio dopo la partenza al galoppo è da considerarsi una rottura di andatura e quindi verranno applicate le penalità secondo quanto segue (non è inclusione di manovra)
  •  ½ (MEZZO) punto di penalità se trotta per due falcate
  •  2 (DUE) punti di penalità se trotta per più di due falcate ma meno di mezzo cerchio, vedi punto 1 del paragrafo penalità due punti
  •  Punteggio totale zero se trotta per oltre mezzo cerchio, vedi punto 10 del paragrafo punteggio zero
  •  ½ (MEZZO) punto di penalità per cambio di galoppo ritardato di una falcata
  •  1 (UNO) punto di penalità per ogni ¼ di cerchio o parte di questo a galoppo falso fino ad un totale di 4 (QUATTRO) punti di penalità  per tutto il cerchio effettuato a galoppo falso.

 


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